أعلنت Gearbox Software رسميًا عن قدوم Borderlands 4 مع عرض دعائي مشوق للغاية، ومن المقرر أن تنطلق اللعبة في النصف الأول من شهر سبتمبر لعام 2025. لطالما اشتهرت سلسلة Borderlands بآلية لعبها الديناميكية والمسلية التي تجمع بين عناصر إطلاق النار وجمع الغنائم (looter-shooter)، وهو أسلوب ترسخ منذ انطلاق الجزء الأول في عام 2009. ومع ذلك، شهدت السلسلة على مدار تاريخها صعودًا وهبوطًا، بالإضافة إلى الجدل الدائر حول الفيلم السينمائي الذي صدر في عام 2024.

تفيد التقارير بأن عملية تطوير اللعبة بدأت حتى قبل إصدار Borderlands 3، مما يعكس التزام الشركة بضخ استثمارات كبيرة في الترويج لهذا الإصدار الجديد. هذا الأمر يترك جمهور اللاعبين في حالة من الانتظار المثير والتساؤل حول الميزات الجديدة التي ستقدمها اللعبة القادمة، وما إذا كانت قادرة على تلبية سقف التوقعات العالية.

ias

أسلوب لعب مألوف بلمسة عصرية

تجديد وتطوير الصيغة التي نالت إعجاب الملايين

منذ انطلاق السلسلة لأول مرة في عام 2009، حافظت Borderlands على هوية أسلوب لعبها الفريد: لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تجمع بين الإثارة السريعة وجمع الغنائم بشكل لا يقاوم. هذا المزيج أثبت نجاحه واستمر في جذب اللاعبين على مر السنين، ومع أن جوهر أسلوب اللعب هذا قد تكرر في الأجزاء المختلفة دون تعديلات جذرية، إلا أنه لا يزال مسليًا وجذابًا كما كان دائمًا، ولا يشعر الكثيرون بضرورة إجراء تغييرات جذرية عليه.

ومع ذلك، يمكن أن يكون التغيير قوة دافعة نحو الأفضل، وهنا تكمن الفرصة الذهبية التي يمكن أن تميز Borderlands 4 مع إطلاقها المرتقب. خاصة إذا ما تم إدخال تحسينات على وتيرة اللعب، على سبيل المثال، يمكن أن تتيح اللعبة سيناريوهات تتبنى أسلوبًا أكثر تكتيكيًا يعتمد على التخفي والتخطيط الاستراتيجي، بدلًا من التركيز بشكل كامل على المواجهات المباشرة وإطلاق النار العشوائي الذي كان النمط السائد في السلسلة. هذا لا يعني التخلي عن أسلوب "الإطلاق السريع والصاخب"، بل يجب أن يبقى خيارًا متاحًا ومغريًا، ولكن المطلوب هو منح اللاعبين قدرًا أكبر من الحرية والمرونة في التعامل مع المعارك والمواقف المختلفة داخل اللعبة.

إن توفير هذه الحرية سيُمكّن كل لاعب من تبني النهج الذي يتوافق مع أسلوب لعبه، سواء كان يفضل التسلل والتخطيط الدقيق أو اقتحام المواقف بأسلوب مباشر وعنيف. قد يبدو هذا التغيير بسيطًا على الورق، ولكنه سيحدث فرقًا كبيرًا في تجربة اللعب الشاملة. هذا التنوع في طرق التفاعل مع المواجهات سيضخ روحًا جديدة في الصيغة التقليدية للسلسلة، وسيمنح اللاعبين إحساسًا بالتحكم والإبداع في عالم Borderlands 4، مع الحفاظ على هوية السلسلة المميزة.

شخصيات محبوبة تعود للظهور

إطلالات منعشة من شخصيات السلسلة القديمة

تتميز سلسلة Borderlands بتاريخها الطويل بمجموعة متنوعة من الشخصيات الفريدة التي تتميز بشخصياتها الغريبة والمثيرة للاهتمام. لقد نجحت اللعبة في بناء قاعدة جماهيرية واسعة من خلال تطوير هذه الشخصيات وتقديمها بطريقة تجعلها محفورة في ذاكرة اللاعبين. ومع تطور السلسلة، لم تتخل الألعاب الجديدة عن الشخصيات القديمة، بل أعادت تقديمها في أدوار ثانوية وداعمة، مما عزز الشعور بالترابط بين الأجزاء المختلفة للسلسلة وجعل عالم Borderlands يبدو متماسكًا ومتصلاً زمنيًا ودراميًا.

في Borderlands 3، شاهدنا عودة عدد كبير من الشخصيات المحبوبة التي ظهرت في الأجزاء السابقة. من بين هؤلاء Brick وLilith، وهما من الشخصيات الأصلية التي ظهرت لأول مرة في الجزء الأول من السلسلة، وعادا في الجزء الثالث ليلعبا أدوارًا مهمة في تطور الحبكة، مما أضفى عمقًا إضافيًا على الأحداث. وشهد الجزء الثالث أيضًا عودة شخصيات بارزة أخرى مثل Ellie وSir Hammerlock، اللذين ظهرا لأول مرة في Borderlands 2، وكان لهما تأثير ملموس على سير الأحداث والمهمات الجانبية. لقد أعادت كل هذه الشخصيات الذكريات الجميلة المرتبطة بها وأثارت الحنين لدى اللاعبين الذين تابعوا السلسلة منذ بدايتها.

إن رؤية استمرار هذا النهج في Borderlands 4 سيكون بمثابة هدية قيمة للمعجبين، لأن عودة الشخصيات القديمة تذكرنا بجذور السلسلة وتاريخها الغني، وتمنح اللاعبين فرصة لمتابعة تطورات هذه الشخصيات ومعرفة مصائرها بعد الأحداث التي مرت بها في الأجزاء السابقة. كما أن دمج هذه الشخصيات في السياق الجديد قد يمنحهم أدوارًا مختلفة أو جديدة، ويخلق توازنًا مثاليًا بين تقديم عناصر مألوفة وإدخال شخصيات جديدة لإضفاء المزيد من الإثراء على عالم اللعبة.

وحتى إذا لم تتضمن Borderlands 4 العديد من الشخصيات القديمة، يمكن للاعبين على الأقل توقع عودة شخصية Claptrap المحبوبة، التي أصبحت جزءًا أساسيًا في كل جزء من أجزاء السلسلة. Claptrap معروف بشخصيته المرحة والمزعجة في آن واحد، وقد أصبح جزءًا لا يتجزأ من هوية Borderlands، ووجوده في الجزء القادم شبه مؤكد، حتى لو لم يتم الإعلان عنه رسميًا حتى الآن. وبذلك تظل Borderlands 4 واعدة، سواء من حيث تقديم عناصر جديدة أو الاحتفاء بالماضي، مما يجعل المعجبين ينتظرون بفارغ الصبر ما ستقدمه من شخصيات قديمة وجديدة على حد سواء.

خيارات تخصيص أوسع

ملايين الأسلحة المتولدة عشوائيًا مع محدودية خيارات التخصيص

لطالما كان أحد العناصر المحورية التي تميز معظم ألعاب سلسلة Borderlands هو العدد الهائل من الأسلحة التي تقدمها كل لعبة. وعلى الرغم من أن بعض هذه الأسلحة قد تبدو متشابهة ظاهريًا، فإن النظام المعتمد في اللعبة يقوم بإنشاء خصائص مختلفة لكل سلاح بشكل عشوائي، مثل مقدار الضرر ونوعه والتأثيرات الخاصة به. هذا النظام حوّل ما كان يمكن أن يكون مجرد ترسانة أسلحة بسيطة إلى مجموعة ضخمة تضم ملايين الخيارات المختلفة من الأسلحة النارية.

وعلى الرغم من أن هذه الميزة تعتبر جزءًا أساسيًا ومميزًا في هوية السلسلة، فقد أعرب العديد من المعجبين عن رغبتهم في رؤية المزيد من خيارات التخصيص التي تتجاوز مجرد التعديلات الشكلية أو التحسينات البسيطة. يتطلع الكثير من اللاعبين إلى إمكانية التلاعب بمزيد من المكونات الداخلية للسلاح، مثل استبدال الملحقات أو تعديل أجزاء السلاح لتتناسب مع أسلوب اللعب الخاص بكل لاعب، بدلًا من الاعتماد فقط على الحظ في الحصول على السلاح المثالي.

كما أن فكرة السماح للاعبين بتصميم سلاحهم الخاص من الصفر عبر اختيار المكونات الأساسية مثل نوع الماسورة ونظام الإطلاق والمخزن والتأثيرات الإضافية ستضيف طبقة عميقة من الإستراتيجية والابتكار إلى نظام الأسلحة الحالي. هذا النوع من التخصيص سيتيح لكل لاعب الشعور بأن السلاح الذي يستخدمه فريد حقًا ومصمم خصيصًا له، بدلًا من أن يكون مجرد عنصر عشوائي تم الحصول عليه من أحد الأعداء.

إن إضافة نظام كهذا في Borderlands 4 ستكون بمثابة خطوة تطويرية حقيقية فيما يتعلق بتجربة الأسلحة، وستمنح اللاعبين قدرًا أكبر من التحكم والإبداع، مما سيعزز من متعة جمع الغنائم ويضيف بعدًا جديدًا إلى تجربة اللعب الشاملة.